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	<title>cienciasdelacomputacion.com &#187; Estados</title>
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	<description>Complejidad Automatas Criptografia</description>
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		<title>Como especificar un problema en IA</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 11:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>informatico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Algoritmos]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencias Computacion]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Matematica]]></category>
		<category><![CDATA[especificacion]]></category>
		<category><![CDATA[Estados]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[problema]]></category>

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		<description><![CDATA[Para producir una especificación formal de un problema se deben definir:

espacio de estados válidos;
estado inicial del problema;
estado objetivo o final;
estado de falla
reglas que se pueden aplicar para pasar de un estado a otro.

Un estado es la representación de un problema en un instante dado. Para definir el espacio de estados no es necesario hacer una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>P</strong>ara producir una especificación formal de un problema se deben definir:</p>
<ul>
<li>espacio de estados válidos;</li>
<li>estado inicial del problema;</li>
<li>estado objetivo o final;</li>
<li>estado de falla</li>
<li>reglas que se pueden aplicar para pasar de un estado a otro.</li>
</ul>
<p>Un estado es la representación de un problema en un instante dado. Para definir el espacio de estados no es necesario hacer una enumeración exhaustiva de todos los estado válidos, sino que es posible definirlo de manera más general.<br />
El estado inicial consiste en uno o varios estados en los que puede comenzar el problema.<br />
El estado objetivo consiste en uno o varios estados finales que se consideran solución aceptable.<br />
Las reglas describen las acciones u operadores que posibilitan un pasaje de estados.<br />
Una regla tiene una parte izquierda y una parte derecha.<br />
La parte izquierda determina la aplicabilidad de la regla, es decir, describe los estados a los que puede aplicarse la regla.<br />
La parte derecha describe la operación que se lleva a cabo si se aplica la regla, es decir, como obtener el estado sucesor.<br />
<strong>Por ejemplo, en el problema de jugar al ajedrez: </strong><br />
el espacio de estados son la totalidad de tableros que se puede generar en un juego de ajedrez;<br />
el estado inicial es el tablero de 8 x 8 donde cada celda contiene un símbolo de acuerdo a las piezas situadas;<br />
el objetivo o estado final se define como cualquier posición de tablero en la que el contrario no puede realizar ningún movimiento legal y su rey esté amenazado.<br />
las reglas son los movimientos legales, que pueden describirse mediante una parte patrón para ser contrastado con la posición actual de tablero y otra parte que describe el cambio que debe producirse en el tablero.<br />
dado que escribir exhaustivamente todas las reglas es imposible prácticamente, (en el ejemplo, escribir todas las posiciones</p>
<p style="center;"><a href="http://cienciasdelacomputacion.com/wp-content/uploads/2008/10/imagen1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-40 aligncenter" src="http://cienciasdelacomputacion.com/wp-content/uploads/2008/10/imagen1-300x160.png" alt="" width="300" height="160" /></a></p>
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		<title>Maquina de Turing Funcionamiento</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 19:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CienciasdelaComputacion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lenguajes formales]]></category>
		<category><![CDATA[Maquina de Turing]]></category>
		<category><![CDATA[Estados]]></category>

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		<description><![CDATA[Descripcion de la maquina de Turing.
La idea de la maquina funcion con un Cabeza de Lectura y Escritura que lee una cinta infinita.
Cada vez que lee, borrar el contenido anterior, escribe un nuevo contenido, para luego Avanzar  un lugar hacia la izquierda o Derecha.
Con esta maquina se puede realizar cualquier computo de las maquinas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://yorobot.files.wordpress.com/2008/01/turing.png" alt="Maquina de Turing" /><strong>Descripcion de la maquina de Turing.</strong></p>
<p>La idea de la maquina funcion con un Cabeza de Lectura y Escritura que lee una cinta infinita.</p>
<p>Cada vez que lee, borrar el contenido anterior, escribe un nuevo contenido, para luego Avanzar  un lugar hacia la izquierda o Derecha.</p>
<p>Con esta maquina se puede realizar cualquier computo de las maquinas computadoras actuales</p>
<div>La maquina de Turing puede considerarse un automata capaz de leer <strong>lenguajes formales</strong> (es un  conjunto de palabras (Palabras son cadenas de caracteres) de longitud finita que se forman a partir de un alfabeto (_Conjunto de caracteres) finito.</div>
<div>
<p>Definicion de una maquina de Turing de una sola cinta :una 6- tupla<img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/4/3/1/431c6b9056fc1192695687824e6e95ab.png" alt="M=(Q, \Gamma, s, b, F, \delta)\," />,</p>
<ul>
<li><img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/7/0/3/703d7e7da69a957c727a4fa68f18cfe6.png" alt="Q \," /> es un conjunto finito de estados.</li>
<li><img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/9/c/0/9c057f7e7e7e8a781beff7d4a3f30980.png" alt="\Gamma \," /> El alafabeto de la cinta, un conjunto finito de símbolos de cinta</li>
<li><img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/a/7/2/a72546923498c1031d2ce49dbab637c5.png" alt="s \in Q" /> Estado Incial.</li>
<li><img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/a/e/e/aee1e6755ef0919d2408c5409e9ddd2e.png" alt="b \in \Gamma" /> Ssímbolo denominado blanco.</li>
<li><img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/2/e/f/2ef3b9c9ae290bb1868e0a3e1ab6dfdd.png" alt="F \subseteq Q" /> es el conjunto de estados finales de aceptación.</li>
<li><img class="tex" src="http://upload.wikimedia.org/math/b/3/c/b3c050f4b1be097d6a1f99ec9fbab0d8.png" alt="\delta: Q \times \Gamma \rightarrow Q \times \Gamma \times \{L,R\}\," /> función de transición, donde L es un movimiento a la izquierda y R es el movimiento a la derecha.</li>
</ul>
</div>
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