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	<title>cienciasdelacomputacion.com &#187; driven</title>
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	<description>Complejidad Automatas Criptografia</description>
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		<title>Busqueda Data driven(Conducida por datos)</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 09:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>informatico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[busquedas]]></category>
		<category><![CDATA[Data]]></category>
		<category><![CDATA[driven]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>

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		<description><![CDATA[Búsqueda empieza con los hechos o datos conocidos y un conjunto de movimientos legales o reglas para cambiar de estado.
La búsqueda se realiza aplicando las reglas a los datos o hechos, produciendo nuevos datos o hechos. Este proceso continua hasta generar una ruta que satisfaga la condición del objetivo.

Ddado que el sistema tiene que aprender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Búsqueda empieza con los hechos o datos conocidos y un conjunto de movimientos legales o reglas para cambiar de estado.<br />
La búsqueda se realiza aplicando las reglas a los datos o hechos, produciendo nuevos datos o hechos. Este proceso continua hasta generar una ruta que satisfaga la condición del objetivo.</p>
<p><a href="http://cienciasdelacomputacion.com/wp-content/uploads/2008/09/imagen1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-32" src="http://cienciasdelacomputacion.com/wp-content/uploads/2008/09/imagen1.png" alt="" width="306" height="141" /></a></p>
<p>Ddado que el sistema tiene que aprender a realizar una busqueda, esta generalmente se dara a ciegas, es decir no se conoce, por supuesto, donde se encuentra la informacion buscada. Por ende se han desarrollado estrategias de búsqueda a ciegas, como son:</p>
<ul>
<li>Generar y Probar</li>
<li>Búsqueda primero a lo ancho</li>
<li>Búsqueda primero a lo profundo</li>
<li>Búsqueda de costo uniforme</li>
<li>Búsqueda en profundidad limitada</li>
<li>Búsqueda en profundidad iterativa</li>
<li>Búsqueda bidireccional</li>
</ul>
<p><strong>GENERATE-AND-TEST (Generar y probar)</strong></p>
<ol>
<li>Generar una posible solución. (estado o camino)</li>
<li>Comprobar para ver si es una solución, mediante comparación con los elementos del conjunto de objetivos aceptables.</li>
<li>Si la solución ha sido encontrada salir, de otra manera, retornar al paso 1.</li>
</ol>
<p><a href="http://cienciasdelacomputacion.com/wp-content/uploads/2008/09/imagen2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-33" src="http://cienciasdelacomputacion.com/wp-content/uploads/2008/09/imagen2.png" alt="" width="282" height="135" /></a></p>
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